English Deutsch


GCO Radio – Online und Community verbinden sich

Von Daniela Heine • 26. Jun 2009 • Kategorien: Games Convention Online, News

Update vom 26.06.2009:
Wir freuen uns Euch jetzt den Mitschnitt der Radiosendung vom 24.06. zur Verfügung stellen zu können!

Zu Gast in der zweiten Folge der GCO-Radio-Sendung war diesmal die Projektdirektorin der GCO Silvana Kürschner mit vielen spannenden Details zu den Angeboten der GCO 2009. Wir haben die wichtigsten Punkte für Euch zusammengefasst!

Das Motiv für die GCO

Warum eine “Games Convention Online”? Ganz einfach: Der Onlinemarkt boomt und Computerspiele sind inzwischen kein Randphänomen mehr, sondern ein Teil unserer Alltagskultur. Onlinespiele haben rasant wachsende Umsatzzahlen und hohen Publikumszulauf.  Dem entspricht  auch die thematische Teilung der Messe in zwei Bereiche: Während Entwickler im B2B-Bereich auf der GCO Geschäfte abschließen und Partnerschaften knüpfen können oder mit anderen Interessierten im Konferenzteil über Technik, Märkte, Publikum und Strategien diskutieren, können die Gamer sich im Publikumsbereich mit brandneuen Neuerscheinungen vertraut machen, an Events und Wettbewerben teilnehmen oder gegeneinander spielen. Die neue Messe will das ganze Potential der Onlinegamingbranche vor den Besuchern entfalten.

Die Seele des Onlinegamings: Gilde, Clan, Community

Silvana Kürschner betonte, dass schon für die GC die Community wichtig gewesen sei. Denn: wenn Idee und Story das Herz eines Spieles darstellen, dann seien Gilden, Clans und Community seine Seele. Sie seien es, die die Gestaltung und Entwicklung eines Spieles maßgeblich mitbestimmten – und daher sei auch das Konzept der GCO darauf ausgelegt, Communities und Aussteller gleichberechtigt, partnerschafltich zu behandeln. Nur, wenn auch die Community die GCO als Erfolg sehe, sei das Konzept aufgegangen und auch tatsächlich ein Erfolg.

Dies schlägt sich daher durchschlagend in der Messe nieder:  ein eigener Community-Bereich und eine Community Stage stehen bereit für die Repräsentation und das Treffen der Gilden und Clans untereinander und miteinander. In Zusammenarbeit mit dem Two-Pi-Team werden auf der Community Stage Events und Wettbewerbe sowie Interviews und  Live Adventures  stattfinden, Special Guests auftreten und vieles mehr. Gilden und Clans können sich in einem eigenen Bereich in der Community Lounge anderen Besuchern vorstellen, neue Freundschaften schließen und Gildenmitglieder werben. Voraussetzung dafür ist nur die Anmeldung auf der GCO-Website bzw. im Forum.

Für jeden etwas: das Rahmenprogramm

Abgesehen von den zahlreichen Events auf der Community Stage lässt ein abwechslungsreiches Rahmenprogramm keine Langeweile aufkommen.  Es wird Anime-Kino geben, Spieleinseln zum Antesten verschiedenster Titel und Plattformen, die World Cyber Games laden zum Zocken um einen Platz im deutschen Nationalteam nach China ein, und in der Zusammenarbeit mit der Popakademie finden Konzerte von Bands wie Luxuslärm oder Jan Hegenberg bis nach Mitternacht statt.

Eine Einführung in die Welt der Onlinespiele wird Eltern, Pädagogen und Kindern durch die Veranstaltung Online4Family gegeben, die behutsam an das Medium heranführt, Vorurteile abbauen und Medienkompetenz vermitteln will. An Online4Family beteiligen sich u.a. öffentliche Gremien wie BPJM, FSM und KJM.

Die Modding Masters wetteifern darum, wer das am kreativsten gebaute oder veränderte Computergehäuse hergestellt hat.

Game TV organisiert in Partnerschaft mit der Messe Leipzig die dritte Auflage des Clanpage Awards, wobei Preise im Gesamtwert von über 2500 Euro verlost werden. Im Rahmen einer großen Game TV Live Show werden die Awards in den Kategorien bestes Design, beste Clanseite und beste Gildenseite  verliehen, und dem Gewinner winkt neben Trophäen und Sachpreisen auch eine Einladung nach Leipzig selbst, um vor Ort den Award entgegenzunehmen. Interessierte sind herzlich eingeladen, sich auf der GCO- oder Game TV-Website für den Clanpage Award anzumelden.

Mithilfe des Computerspielmuseums Berlin veranschaulicht die Sonderschau „Von PONG zu Ping“ die Entwicklung des Onlinespiels: von der Brownbox von 1968 über das erste Mehrbenutzerspiel von 1978 bis hin zur Breitbandtechnologie soll die Entstehung des Mediums erlebbar werden. Ralph Baer,  Erfinder der ersten Spielkonsole ODYSSEY und lebende Legende, wird übrigens auch vor Ort sein – ebenso wie Richard A. Bartle, MUD-Erfinder und quasi “Urvater” des Onlinerollenspiels.

Online-Event daheim und GamersCamp vor Ort

Daheimgebliebene müssen indes nicht auf alles verzichten! Game TV übernimmt die Ausstrahlung von fast allen Übertragungen der Messe; und die reale Messe selbst wird mit einem Online-Event verbunden.  Dieses Online-Event wird Neuigkeiten von der Messe und Diskussionen aus dem Konferenzbereich direkt online streamen sowie den Ausstellern die Möglichkeit geben, online für ihre Spiele spezielle Messe-Items oder einmalige Zugänge zu unerreichbaren Levels anzubieten, virtuelle Währung und natürlich viele Trailer, Videos und Neuigkeiten zur Verfügung zu stellen. Die Moderation des Online-Events wird in Deutsch und Englisch erfolgen.  Wer das Event vor Ort verpasst haben sollte, kann die Ausstrahlung über Kinoleinwände bis in die Nacht hinein verfolgen.  Wer das Messegelände gar nicht verlassen möchte, muss das auch nicht: auf der grünen Festwiese direkt nebenan findet das GamersCamp statt. Dort lässt sich zelten, grillen und Spaß haben, und Duschcontainer sowie sanitäre Anlagen gibt es auch. Aber auch hier gilt: wer zuerst kommt, mahlt zuerst – darum meldet Euch fürs GamersCamp rasch an, um Euch ein Fleckchen auszusuchen.

Daniela "Elalys" Heine
E-Mail an den Autor | Alle Berichte von Daniela Heine

Einen Kommentar »

  1. Habe mir den Mitschnitt jetzt angehört, war echt ein klasse Interview. :)
    Weiter so!

Schreib einen Kommentar