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Indiegames – Muse des Mainstreams

Von Daniela Heine • 24. Jun 2009 • Kategorien: Berichte, Spiele

Indiegames. Der Begriff ist inzwischen häufig zu finden, aber was bezeichnet er eigentlich? Ein Spielgenre? Eine Produktionsformel? Hat Indie-Musik was damit zu tun?

Es ist ganz einfach: das „Indie“ steht für „Independent“. Das verrät schon ein erster Blick auf www.indiegames.com.

Unabhängige Spiele also. Unabhängig wovon? Unabhängig von einem Auftraggeber und dessen Vorgaben, allerdings auch ohne dessen (oftmals beträchtliches) Budget. Ein Indiegame wird aus einer Inspiration heraus geboren und mit wenig Geld weiterentwickelt, nur aus Freude an dieser Idee. Und das bedeutet meistens auch, dass das Indiegame sich durch eine eigenwillige Spielidee oder Graphik auszeichnet. Oft auch beides. Prominentes Beispiel für die Graphik ist der Puzzlestrategiebauer „World of Goo“; der Clou des Knobelspiels „Braid“ ist sein interessantes Narrationsprinzip, das Logik und Einfallsreichtum des Spielers herausfordert. Und es gibt noch viele innovative Indiegames mehr, vor allem auch dank des Internets.

eigenwilliges Design und Spielprinzip: der Knobelspaß "Braid"

eigenwilliges Design und Spielprinzip: der Knobelspaß "Braid"

Muse und Medium

Über das Internet findet ein reger Austausch von Ideen und Spielen statt: Indie-Studios präsentieren in diesem Medium ihre Ideen der Menge, sehen und reagieren auf andere Neuheiten. Das führt nachgerade zu einer Explosion an Kreativität. Viele klassische Spiele und Stile wie das Puzzle oder das Adventure sind wieder neu entdeckt worden, neue Ausdrucksformen wurden durch die Verschmelzung von künstlerischen und spielerischen Impulsen generiert. Man kann also durchaus behaupten, dass Indiegame-Entwickler quasi die freiberuflichen Künstler unter den Spieleentwicklern sind und mit ihrer unabhängigen Kreativität Impulse liefern, die den Spielemarkt beleben und verändern.
Das macht sie zu einer geschätzten Ressource auch für den übrigen Spielemarkt: Das Internet wimmelt von Spieleportalen, die Hunderte von Casual Games offerieren, alle im Indie-Style ohne Budget und auf eigenes Risiko entwickelt. Größere Indiegames schaffen bei entsprechenden Erfolg durchaus auch mal den Sprung auf PC und Konsole. Nach dem Erfolgshit “Portal” ist das jüngste Beispiel erneut „World of Goo“, das nach dem Erfolg seiner Internet-Demo erst für den PC, dann auch für die Wii veröffentlicht wurde.

Lorbeeren

Obwohl riskant (kein Budget, kein im Vorhinein feststehender Abnehmer), sind Indiegames nicht unbedingt eine brotlose Kunst!
Seit 1998 schon verteilt das Independent Games Festival Preise für die besten Indiegames in mehreren Kategorien – inzwischen ist es Teil der Game Developers Conference (GDC), der großen Spielekonferenz schlechthin.
Immer öfter rücken erfolgreiche Indiegames in den Fokus großer Publisher; wegweisend ist hier das Spiel “Portal” zu nennen, das den Sprung vom Indiegame zum kommerziell erfolgreichen und weithin anerkannten Computerspiel geschafft hat. Und “Portal” ist kein Einzelfall mehr!

Das zeigt: auch eine kleine, aber feine Idee kann es bis ganz nach oben schaffen. Lasst Euch nicht entmutigen, Euer Spiel zu machen – verwirklicht Eure Träume!

Daniela "Elalys" Heine
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Einen Kommentar »

  1. Braid war ein Meisterstück. Heutzutage zeigen nur relativ wenig Spiele das man mit einem ausgeklügelten Grafik- und Designkonzept (und damit meine ich nicht ‘je mehr effekte, desto besser’) noch wirklich was erreichen kann. Letztendlich ist z.B. Edna Bricht Aus auch aus liebe zum Genre entstanden, und mit The Whispered World steht uns ein echter Leckerbissen von den selben leuten ins Haus.

    Leider ist das mit Neuerungen und frischen Ideen ein zweischneidiges Schwert. Die Industrieriesen müssen gleich groß investieren, und das Risiko ist groß dass das Spiel floppt – eben weil von einem Industrieriesen anderes erwartet wird.

    Die kleinen Spieleschmieden dagegen haben tolle Ideen die die Spielewelt evtl. wirklich bereichern können, aber nicht die Mittel um diese so umzusetzen wie sie gerne würden.

    Es wäre schon schön mal wieder interessantes und umfangreiches Spielgut vorgesetzt zu kriegen.

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