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Wieviel RPG braucht heutzutage ein Spiel?

Von Björn-Boris Barthel • 1. Mrz 2010 • Kategorien: News

Ältere Spieler erinnern sich noch an die Tage, wo man etwas seltsam angesehen wurde wenn man Rollenspiele am Computer spielte. Ultima, Wizarday, Might & Magic, Eye oft he Beholder waren damals die großen Namen. Stundenlang tüftelte man sich in das Rollenspielsystem hinein oder erfreute sich an einer Dungeons & Dragons-Umsetzung. Adventures wie The Secret of Monkey Island kamen zum damaligen Zeitpunkt noch komplett ohne RPG Anteil aus. Kaum einer hätte wohl vermutet das RPG-Elemente in so viele Spiele einfließen und MMO’s mit RPG Grundlage Millionen von Spielern in ihren Bann ziehen würde.

Dice

Heutzutage ist die Grenze inzwischen fließend. Viele Entwickler versehen Spiele mit den Buchstaben RPG auch wenn nicht immer die Auswahlmöglichkeiten und Charakterentwicklungen dahinter stecken, die man als erfahrener Spieler gerne assoziiert. Für viele Fans von klassischem Pen&Paper Rollenspiel stehen allerdings möglichst unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten für die Charakterentwicklung im Vordergrund. Dadurch werden verschiedene Geschichtsverläufe möglich, da man je nach Charakter anders auf die verschiedenen Ereignisse der Spielhandlung reagiert. Für die Spieleentwickler bedeutet das natürlich einen Mehraufwand an zu erstellendem Content. Allerdings erhöhen natürlich solche Wahlmöglichkeiten den Wiederspielbarkeitswert eines solchen Spiels. Auch kann man sich als Spieler mit seinem Charakter wesentlich mehr identifizieren als einer generischen Figur die einem geraden Weg folgt.

Durch die Wahl einer Charakterklasse haben Spieler verschiedene Fähigkeiten zu Verfügung, und verschiedene Spielweisen die sich dadurch ergeben und diese bereichern die einzigartige Spielerfahrung noch weiter. Auch gibt es einige Spiele, wie z.b. die Fallout-Serie, in denen man durchaus humoristische Fähigkeiten erwerben kann. In Zukunft sind sicherlich noch viel mehr Spiele mit RPG Elementen zu erwarten und man darf gespannt sein, wie sehr sich der Einfluss auf die Zukunft der MMO’s auswirkt.

Björn-Boris "HeadlessHorseman" Barthel
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