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Square Enix: Next-Gen-Engine ‘Luminous Studio’

Von Wheel of Games Redaktion • 29. Aug 2011 • Kategorien: Medien, News

Die Luminous Studio-Engine wurde von Square Enix vorgestellt und ist speziell für PlayStation 3 und Xbox 360, sowie für die nachfolgende Konsolengeneration entwickelt worden. Somit will man eine eigene Lösung anbieten, wie es bereits die Unreal Engine und Unity vorgemacht haben, doch mit einigen Unterschieden. Man will sich mit der Luminous Studio auf die Animationen und die KI beschränken, da es eine schlechte Außenwirkung gäbe, würden die Bewegungsabläufe und Verhalten unnatürlich wirken bei hohen Grafiken und komplexen Modellen. Die erweiterte KI soll eine wiedererkennende Umgebung auch als solche sehen, sodass diese schonmal dort gewesen ist.

Dabei nimmt sich Square Enix einige Vorbilder bei Eidos und IO Interactive, aus dessen Quellcode sich die Luminous Studio entwickelt hat. Somit werden aus der Glacier 2 und CDC Engine Teile herausgefiltert und mit in die hauseigene Engine einfließen. Die CDC Engine findet sich in aktuellen Titeln von Crystal Dynamics wieder, wie Deus Ex: Human Revolution und Tomb Raider, wohingegen die Glacier 2 Engine von IO Interactive in Hitman: Absolution zum Einsatz kommt.

Zudem wird die neue Engine von Square Enix Direct X11-kompatibel sein und weiteren Support für die WiiU und PlayStation Vita wird es auch geben. Über eine Lösung für Nintendo 3DS und der Wii selbst wird noch nachgedacht, da die Engine auf der aktuellen Hardware nicht funktioniert.

Zu einer Tech-Demo wird es voraussichtlich nicht vor 2012 kommen und wird noch keinem Spiel zugeschrieben, welches in absehbarer Zeit von Square Enix erscheinen solle. (Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest, usw.)

Chris H.

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Weitere Informationen unter: Square Enix Homepage

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