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Author Archive

QuoVadis: Keynote Bigpoint

By Daniela Heine • Mai 17th, 2010 • Category: Berichte, Messen, Quo Vadis

„Wie aus 1000 Usern 100.000 werden“, das veranschaulicht Dr. Jan Wergin, Chief Technical Officer des Gamingriesen Bigpoint, in seiner Keynote. Er benennt Schlüsselpunkte und Faktoren, die wesentlich  für den Ausbau der Userbase sind und zum internationalen Erfolg eines Gaming-Unternehmens wie etwa Bigpoint beigetragen haben. Neben der Abdeckung unterschiedlicher Sprachen und Usergruppen müssen natürlich auch die [...]



Das Hanami des Gamings: die Tokyo Game Show

By Daniela Heine • Apr 15th, 2010 • Category: Top Story

Ein italienischer Klempner mit roter Schiebermütze, ein hübsches Blumenmädchen aus den Slums von Midgar und ein Punkte fressender gelber Ball – wie viele andere Klassiker der Video- und Computerspiele wurden auch sie im Land der aufgehenden Sonne erschaffen. Im Zuge der Moderne verblassen manche Traditionen und werden bedeutungslos. Anders hingegen in Japans Kultur, deren uraltes [...]



Ein entspanntes Spieleentwicklertreffen.NRW

By Daniela Heine • Jan 22nd, 2010 • Category: News

Mittwoch Abend, am 20.01.2010, fand in den modernen und einladenen Räumlichkeiten des City Hostels in Düsseldorf das erste Spieleentwicklertreffen.NRW dieses Jahres statt, das bekannt ist für seine entspannte Atmosphäre…



Neuer Spielerverband gegründet: der VDVC

By Daniela Heine • Jul 27th, 2009 • Category: Berichte

Im Zuge der zurzeit geführten Diskussion um Gewalt in Computerspielen, ihrer Legitimität und einem in der Praxis erfolgreichen Jugendschutz, hat sich am 12.07.2009 ein neuer Verband gegründet: der “Verband für Deutschlands Video- und Computerspieler”, kurz VDVC.



GDC Europe enthüllt Remedy-Keynote

By Daniela Heine • Jul 22nd, 2009 • Category: Berichte, GDC Europe, Messen

Matias Myllyrinne, Managing Director von Remedy Entertainment,  den ursprünglichen Erfindern der gefeierten Max Payne-Serie und dem demnächst anstehenden Titel Alan Wake, ist als zweite Keynote der GDC Europe 2009 angekündigt worden.
In seiner Keynote-Ansprache mit dem Titel: “From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way” wird Myllyrinne die Schlüsselprinzipien, welche sein Unternehmen [...]



GDC Europe: neue Keynote des Ikariam-F2P-MMO-Schöpfers

By Daniela Heine • Jul 22nd, 2009 • Category: Berichte, GDC Europe, Messen

Wie der GDC-Veranstalter Think Services bekanntgab, wird Klaas Kersting, CEO des deutschen Browsergame-Pionierstudios Gameforge, eine Keynote im Business Track der Games Developers Conference Europe 2009 halten.
Gameforge genießt einen großen Bekanntheitsgrad für das kostenlose browserbasierte RPG Ikariam. Auf der GDC Europe wird Kersting nun einen Vortrag zum Thema „Veränderungen in der Games Industry – Free-To-Play-Modell vs. [...]



Spielerisches Museumsarchiv auf der GCO

By Daniela Heine • Jun 30th, 2009 • Category: Berichte, Games Convention Online

Dass Videospiele nicht bloß als Kulturgut bezeichnet, sondern durchaus auch behandelt werden, beweist unter anderem auch die Tätigkeit des Computerspielemuseums, welches sich auf der diesjährigen GCO dem Publikum präsentiert.
Von der ersten PONG-Heimkonsole über den Commodore AMIGA und die Kuriosität Tchibo (ja, es handelt sich um den Kaffeeröster) Tele Fever von 1982, dem SEGA Dreamcast bis [...]



Baer und Bartle: Pioniere von Konsole und MMOG

By Daniela Heine • Jun 27th, 2009 • Category: Berichte, Games Convention Online

Auf der GCO 2009 werden zwei Männer vertreten sein, ohne die es heute vielleicht keine XBox, keinen GameBoy und keine MMORPGs gegeben hätte: MUD-Schöpfer Richard A. Bartle und der Erfinder der „ODYSSEY“-Konsole Ralph Baer. Jeder hat mit seinem Werk maßgeblich zur Entstehung der heutigen Computerspielwelt beigetragen.
Aber: wer sind sie, und was genau war das bahnbrechende [...]



GCO Radio – Online und Community verbinden sich

By Daniela Heine • Jun 26th, 2009 • Category: Games Convention Online, News

Zu Gast in der zweiten Folge der GCO-Radio-Sendung war diesmal die Projektdirektorin der GCO Silvana Kürschner mit vielen spannenden Details zu den Angeboten der GCO 2009. Wir haben die wichtigsten Punkte für Euch zusammengefasst!



Indiegames – Muse des Mainstreams

By Daniela Heine • Jun 24th, 2009 • Category: Berichte, Spiele

Indiegames. Der Begriff ist inzwischen häufig zu finden, aber was bezeichnet er eigentlich? Ein Spielgenre? Eine Produktionsformel? Hat Indie-Musik was damit zu tun?
Es ist ganz einfach: das „Indie“ steht für „Independent“. Das verrät schon ein erster Blick auf www.indiegames.com.
Unabhängige Spiele also. Unabhängig wovon? Unabhängig von einem Auftraggeber und dessen Vorgaben, allerdings auch ohne dessen (oftmals [...]