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Archiv für die ‘GDC Europe’ Kategorie

Die weibliche Perspektive – Video Interview mit Margaret Wallace

Von Lena Eierhoff • 16. Okt 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

Margaret Wallace lächelte freundlich, als wir uns auf der GDC Europe zusammensetzten. Bereits bei zwei sehr bekannten Studios war sie zuvor als CEO tätigt und ist eine der wenigen erfolgreichen Frauen, die in der Spieleindustrie tätig sind. Und natürlich ist ihr die weibliche Sicht der Dinge sehr wichtig, was sie in ihrem “Designing Women”- Vortrag [...]



Dino Dini über Design und die Gamesbranche (Video-Artikel)

Von Lena Eierhoff • 10. Sep 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

Wenn man Dino Dini, einen Industrieveteran und nun Dozent an der NTHV Universität für angewandte Wissenschaften fragt, was “Design” eigentlich für ihn bedeutet, wird er antworten: Design ist das Management von Bedingungen. Weil er über einige interessante Themen hier auf der GDC Europe sprach mussten wir ihm unbedingt einige weiterführende, interessante Fragen zum Thema Industry, [...]



Serious Business mit Tom Putzki (Video-Artikel)

Von Lena Eierhoff • 4. Sep 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

Tom Putzki, CEO von Putzki Consulting lächelte lässig, als er einen Blick auf das pelzige Mikrofon warf, das wir ihm hinhielten. “Die Spieleindustrie ist keine Spaßveranstaltung – es ist ein ernsthaftes, ernsthaftes Business”. So beantwortete er unsere Fragen nach seinem lustigsten Erlebnis in der Spieleindustrie – und zwinkerte uns zu. Am Montagabend opferte Putzki sein [...]



Interview mit dem Lead Game Designer von Aion (Video-Artikel)

Von Lena Eierhoff • 3. Sep 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

NCSoft’s neuer Stern am MMO-Firmament: Aion: Tower of Eternity – ist auf dem Weg in die westliche Welt.
Der Chef Designer Yongchan Jee war ebenfalls auf der GDCE und der Gamescom, und hat uns freundlicher Weise viele Fragen zu Game Design, der Branche und selbstverständlich speziell zu Aion beantwortet.
Passend zur Game Developers Conference Europe ging er [...]



Spiele in echtem 3D

Von admin • 3. Sep 2009 • Kategorie: GDC Europe, Messen, News

“Haben wir die nächste Dimension endlich erreicht? Am Ende dieses Vortrags wird sich die Fragestellung auflösen.” Damit begrüßte Andrew Oliver, Mitgründer und CTO von BlitzGames Studios seine Zuhörer auf der GDC hier in Köln.



Viktor Antonov über Visuelle Identität

Von Sabrina Rentzschke • 1. Sep 2009 • Kategorie: GDC Europe, Messen, News

Beginnend mit der Vorstellung von einiger seiner Arbeiten und einen kleinen Überblick darüber gebend, welche Erfahrungen er als Art-Director, Designer und Autor besitzt, führte Viktor Antonov (The Building Studios) uns in seinen Vortrag hinein.



Dezentrale Spielentwicklung: Eine Herausforderung

Von Sabrina Rentzschke • 1. Sep 2009 • Kategorie: GDC Europe, Messen, News

AAA Spieleproduktionen haben in den letzten Jahren stetig zugenommen. Sie wurden größer im Bezug auf ihre Bandbreite, ihrem Budget und sie benötigen ein verhältnismäßig größeres Entwicklerteam als jemals zuvor.



Erfahrungen aus der iPhone Produktentwicklung

Von Sabrina Rentzschke • 31. Aug 2009 • Kategorie: GDC Europe, Messen, News

Was ist der Unterschied zwischen der Produktentwicklung von Spielen für das iPhone, anstelle der Entwicklung für die PlayStation oder den PC? Der erste und wesentliche Unterschied ist, dass man nicht für eine spezifische Platform entwickelt. Das iPhone bleibt in letzter Instanz immer ein Mobiltelefon.



Free-to-Play vs. Payment (Video-Artikel)

Von Sabrina Rentzschke • 28. Aug 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

Kersting begann seinen Vortrag mit einer kleinen Definition und Erklärungen zu derzeitig bestehenden Businessmodellen in der Spieleindustrie: Vollpreis und Retail, Vollpreis und Subscription, Vollpreis und Gametime-Cards, Free to Play und so weiter. Das am meisten vorherrschende Modell ist derzeit Vollpreis und Retail. Trotzdem ist dies in Kerstings Sicht aufgrund einiger systematischer Irrtümer nicht das beste [...]



Erstellen geistigen Eigentums à la Remedy (Video-Artikel)

Von Julius Kuschke • 26. Aug 2009 • Kategorie: Berichte, GDC Europe, Messen

Van Damme, Chuck Norris, Bruce Lee…Was haben die denn mit Spieleentwicklung zutun? Die Antwort ist: Rein gar nichts! Allerdings standen sie Matias Myllyrinne als Beispiel dafür zur Verfügung, wie viele Wege sich eröffnen, wenn es darum geht, eine ganz bestimmte Sache zu verfolgen.